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sexta-feira, 19 de dezembro de 2008

Padronização Web para Dispositivos Móveis - Caso iPhone

Algum tempo atrás havia escrito uma postagem sobre a padronização web, e a importância dada ao desenvolvimento web para dispositivos móveis, melhor dizendo, para o iPhone. Pesquisando achei um texto interessante sobre o assunto, e estou postando abaixo, o texto foi escrito por  Diego Eis no site Tableless chamado: "Porque só para o iPhone."
"Engraçado como desde o lançamento do iPhone, muitas empresas e desenvolvedores se mobilizaram para fazer versões de sites e sistemas para iPhone. Me chama a atenção porque antes disso nunca ninguém (ou quase ninguém) se interessava de verdade em fazer uma versão para dispositivos móveis, muito menos uma versão para um dispositivo específico.
Ok, ok… Você deve estar falando que o iPhone virou hype, moda e etc. Mas isso não é o bastante. Muitos dispositivos já fizeram barulho antes. Acho que o buraco é mais embaixo.

Suporte da Apple

A Apple tem uma característica muito interessante: ela cuida do que é dela.
Melhor: ela não deixa você fazer besteira. Ela te dá informação para que você saiba exatamente como fazer algo para os sistemas e aparelhos dela.
Quando migrei para o mac, a primeira coisa que percebi foi a beleza do sistema. Os ícones são belos, agradáveis de ver. A área de trabalho do Mac, mesmo com uma infinidade de arquivos, fica bonita. Ao contrário dos ícones do Windows, eles são feios, e os de programas de terceiros, são piores ainda.
Já os ícones de programas de terceiros da Apple são lindos. Não, não é só porque eles querem um ícone bonitinho, mas é porque a Apple dá suporte aos designers. A Apple publica artigos, guias e manuais sobre como fazer um ícone para o Mac OSX. Isso faz a diferença. Se você quiser fazer um ícone para a Apple, você vai encontrar bastante material para fazer um ícone bonito, padronizado. Claro que um bocado de talento também conta.
A Apple está fazendo a mesma coisa para o desenvolvimento web. Você tem toda a informação que precisa sobre a plataforma, dispostivo, sistema instalado no aparelho, etc…
Por exemplo, você tem informações detalhadas sobre o Safari para desktop e para o iPhone. Tem detalhes sobre quanto eles conhecem de CSS e Javascript. Você sabe que o AJAX vai funcionar e que o Flash não. E todas os outros pequenos detalhes importantes para desenvolver um site para Internet Móvel.
Até hoje o Internet Explorer para o Windows Mobile é um segredo para mim. Eu não sei ao certo o que ele entende de verdade de CSS e quais os seus bugs. Diferente do MobileSafari. A Apple disponibilizou informações essenciais sobre o browser. E ainda mais, ela publicou exemplos, bibliotecas de javascript, exemplos de designs, scripts, css, tudo. E isso é ótimo, porque você não tem que ficar quebrando a cabeça. Não precisa fazer testes e mais testes para descobrir o que o browser aceita ou ignora.

O MobileSafari

Já falei sobre o MobileSafari aqui. A Apple fez um grande trabalho com o MobileSafari. Ele é um browser incrível, suporta coisas que nós, desenvolvedores, queremos fazer em sites para desktops, mas não podemos por causa do IE. Borda arredondada? Background em Checkbox? Customização de Selects (combobox)? Tudo isso é possível fazer com o MobileSafari.
Os browsers para dispositivos móveis são poucos hoje. Se resumem em: Opera, Internet Explorer e MobileSafari. O miniMO da Mozilla está andando devagar. E foi lançado à pouco um browser chamado SkyFire. Parece que esse browser tem futuro, tem um bom suporte a Flash, CSS e etc… Mas é pesado. Está em fase beta e tem um futuro muito promissor.
O Opera hoje é um dos browsers mais usados e quem tem WinMo sempre utiliza o Opera Mobile. Fora do iPhone, ele é o melhor browser para o seu dispositivo.
O interessante de desenvolver para iPhone é que você está desenvolvendo para apenas um dispositivo. Você não precisa se preocupar com uma infinidade de browsers, dispositivos e tudo mais. Você precisa se preocupar em fazer funcionar no MobileSafari. Isso é fantástico. Mesmo assim, você tem que pensar nos outros públicos que utilizam outros sistemas e browsers.
Um assunto interessante é estudar sobre o motor de renderização do seu browser. Você sabe qual o motor de renderização do IE? E do Opera?
O motor de renderização do Safari é o WebKit, que é utilizado também em browsers da Nokia e no Konqueror do KDE. Logo, você sabe que esses browsers tem um bom suporte a CSS, JS, Ajax. Mas esse é assunto para outro post."

quarta-feira, 8 de outubro de 2008

Pré venda do G1 é maior que o esperado

T-Mobile diz que demanda do G1 é três vezes maior do que a expectativa inicial, mas não promete mais celulares para lançamento.
A T-Mobile anunciou na segunda-feira (06/10) que as pré-vendas do primeiro celular com Android, o G1, foram três vezes maiores do que o esperado. A operadora não prometeu, contudo, mais unidades para a data oficial de lançamento do produto, em 22 de outubro.

A operadora não revelou quantos dispositivos foram vendidos, portanto não está claro se esta é uma evidência esmagadora da demanda do G1.

As notícias surgiram depois da divulgação, na semana passada, de clientes que tentavam fazer o pedido do G1 foram avisados de que não havia mais nenhum aparelho em estoque. Neste momento, a T-Mobile diz que ainda está com um número limitado de aparelhos.

A T-Mobile agora afirma, contudo, que triplicou o número de celulares que havia reservado para as pré-vendas do G1 - e que os consumidores encomendaram todos.

Isto não significa que as pessoas que querem um dispositivo não terão sorte, entretanto. Os consumidores terão a possibilidade de ir até a loja para comprar o G1 pessoalmente quando ele for lançado. Além disso, os clientes podem fazer a pré-reserva do aparelho até 21 de outubro, mas pode ser ele chegue em uma data não especificada.

No lançamento do G1, duas semanas atrás, muitos analistas divulgaram a expectativa de vendas iniciais do aparelho com as vendas inicias do iPhone. Mas se a pré-reserva é alta como a T-Mobile afirma, o telefone pode ajudar a operadora a evitar que consumidores mudem para a AT&T para adquirir o iPhone, algo que tem acontecido com um terço dos donos de iPhone 3G vindos de outras operadoras, segundo o NPD Group.
O G1 custa 179 dólares com contrato.
Fonte: http://idgnow.uol.com.br/ 


terça-feira, 7 de outubro de 2008

iPhone 2.2 Beta com Google Street View e opção para desligar correção automática

Segundo o "MacRumors.com", a mais recente beta da versão 2.2 do firmware do iPhone - apenas disponível para programadores - esconde novas funcionalidades, como o suporte para o Google Street View e uma opção para desactivar a correcção automática de texto.

Outra novidade descoberta na beta do firmware 2.2 é o suporte para o Google Street View, serviço que permite visualizar fotos panorâmicas em 360º ao nível da estrada de algumas cidades mundiais.

Esta funcionalidade foi recentemente demonstrada pela Google e pela T-Mobile durante a apresentação do HTC G1, o primeiro celular baseado na plataforma Android.

O Google lançou recentemente uma nova versão da sua aplicação "Google Maps for mobile" que inclui o Street View, mas o iPhone não se encontra na lista de dispositivos compatíveis, uma vez que o programa requer tecnologia Java, não suportada pelo iPhone.

O novo firmware poderá também incluir suporte para "emoji", pequenos ícones muito utilizados pelos japoneses nas mensagens de texto. A inexistência desta funcionalidade tem sido apontada como uma das razões para a fraca adopção do iPhone no Japão.

Na semana passada já tinham sido detectadas novas funcionalidades na beta do firmware 2.2 do iPhone, incluindo a integração da caixa de pesquisa da Google na barra de endereços do Safari e alterações no interface da aplicação App Store.

Refira-se que a Apple ainda não anunciou a data de lançamento do firmware 2.2 do iPhone e que existe a possibilidade de estas funcionalidades não serem incluídas na atualização.
Acho que o pessoal da Apple não está gostando da nova plataforma Android, vai pegar em cheio os usuário do iPhone...

Fonte: http://ciberia.aeiou.pt/?st=10252


quinta-feira, 25 de setembro de 2008

Android X iPhone

O título da postagem já é contraditório, como pode se comparar um celular específico, o iPhone, com uma plataforma para celulares, o Android. Pois é, é isso que está acontecendo depois da divulgação do lançamento do G1.
Android é uma plataforma de desenvolvimento, criado pelo Google para dispositivos móveis, esta inclui sistema operacional, middleware e aplicações, fornece uma interface de desenvolvimento e ferramentas para desenvolvimento utilizando a linguagem Java. Ora, se o celular utiliza o Android como SO, não se deve avaliar como ruim o Sistema, por causa das caracteristicas do Celular (Hardware) que a utiliza, lembrando novamente que o Android possui uma API aberta, com suporte ao desenvolvimento, e documentação muito bem escrita e disponibilizada, se alguém não se contentar com algum aplicativo que venha a ser entregue junto de um CELULAR COM ANDROID é fácil, desenvolva ou baixe algum de acordo com seu gosto. É difícil fazer a comparação entre um Aparelho específico e um Sistema, algo que logo ficará mais evidente...



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